Ho condotto uno studio sull'audio 3D nei video giochi. In questo lavoro, propongo l'applicazione di di una tecnica innovativa, modificata per funzionare in tempo reale, per aggiungere audio spazializzato 3d con bassi requisiti hardware. Questo studio è stato fatto per il corso di dottorato 'Projective Geometry Applications to 3D Vision and Spatial Audio' al Politecnico di Milano.
© Michele Pirovano 2013-2018
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