Fluid Simulation with SPH

3D game videogame freelance developer Milan Unity Unreal Fluid Simulation with SPH
3D game videogame freelance developer Milan Unity Unreal sph
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Durante l'ultimo anno della laurea specialistica in ingegneria dell'automazione al politecnico di Milano, ho scritto una tesi sulla simulazione dei fluidi. Nella tesi, mostro come le equazioni di Navier-Stokes possono essere approssimate con il metodo Lagrangiano chiamato Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) per simulare con accuratezza, stabilità e una buona velocità la dinamica di fluidi a moto libero. L'algoritmo SPH è anche implementato usando NVidia CUDA per ottenere performance real-time in una simulazione di 300000 particelle. La simulazione risultante è anche visualizzata in tempo reale usando CUDA-OpenGL.

Autori

Michele Pirovano
Author
Prof. Davide Manca
Supervisor
Prof. Pier Luca Lanzi
Assistant Supervisor